La industria española de producción de videojuegos sigue creciendo a ritmo de dos dígitos

  • La facturación creció un 15,6% y el empleo casi un 17%
  • La atomización, potenciar la presencia de la mujer y el acceso a la financiación representan los principales retos del sector.
  • Son datos preliminares de la quinta edición del Libro blanco del Desarrollo Español de Videojuegos de DEV que se presentará en otoño.

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Barcelona, 27 de junio de 2018.

DEV, la Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento, en el marco de Gamelab Barcelona 2018, ha presentado un avance de los principales datos del Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos 2018.

PRINCIPALES DATOS DEL SECTOR

La industria española de desarrollo de videojuegos mantiene estable el número de estudios en activo. El sector se compone de 455 empresas legalmente constituidas. Sin embargo, sigue creciendo el número de proyectos a la espera de constituirse como entidad legal, habiéndose censado alrededor de 160.

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El 81% de las empresas activas hoy en día se crearon en los últimos 10 años.

Cataluña, la Comunidad de Madrid, la Comunidad Valenciana, Andalucía y el País Vasco representan los principales polos de la industria del videojuego en España.

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El sector productor de videojuegos españoles facturó en 2017, 713 millones de euros, un 15,6% más que 2016. De la misma manera, incrementó su plantilla en 2017 en un 16,5%, alcanzando los 6.337 profesionales.

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Se trata de una industria altamente creativa y generadora de propiedad intelectual. El 81% de las empresas desarrolla IP propias. Por otro lado, el 42% desarrolla videojuegos por encargo, lo que, de media, ya representa un cuarto de los ingresos del sector.

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Las empresas españolas de desarrollo de videojuegos siguen apostando por los modelos de negocio digitales, que representan el 62% de los ingresos del sector. Por otro lado, se trata de una industria altamente exportadora, ya que el 67% de los ingresos proviene de los mercados internacionales, un 10% más con respecto a 2016. El peso de los mercados norteamericanos y asiáticos creció en 2017 un 4% para ambas regiones.

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Una de cada cuatro empresas desarrolla serious games, principalmente de tipo educativo. El videojuego español es una industria altamente transversal y las empresas realizan actividades en sectores relacionados como las apps, la animación, el editorial, el juguete y el juego online.

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El sector sigue apostando por las principales tendencias, como la Realidad Virtual, Aumentada y Mixta, y los eSports. En particular, la Realidad Mixta es la tendencia que más ha crecido en adopción entre las empresas españolas.

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RETOS DE LA INDUSTRIA

El principal reto de la industria española productora y desarrolladora de videojuegos es la atomización y tamaño de las empresas: el 91% de las empresas factura menos de 2 millones de euros y el 80% emplea a menos de 10 personas.

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El acceso a la financiación representa otro reto de la industria. El 87% de las empresas necesita financiación, sin embargo, hoy en día, esta proviene en el 90% de los casos de medios personales de los fundadores.

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La presencia de la mujer en la industria sigue siendo un reto, ya que el empleo femenino solo alcanza el 16,5%. El dato, aunque mejorable, está en línea con los principales países productores de videojuegos, lo que confirma que el sector, también a nivel europeo, debe hacer una reflexión sobre la esta anomalía.

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Las empresas siguen teniendo dificultad a la hora de encontrar perfiles profesionales con formación adecuada en el mercado, a pesar de que en España existe una amplia oferta formativa de Grados, Másteres, Formación Profesional y cursos.

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Son algunos de los datos que formarán parte de la quinta edición del Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos, que ya se ha convertido en un referente nacional e internacional y cuyas cuatro ediciones ya superan las 60.000 descargas. El informe de 2018, que se publicará en otoño, está promovido por DEV, la Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento, y cuenta con el apoyo de ICEX España Exportación e Inversiones. Su trabajo de campo se ha basado en una encuesta online desarrollada en el mes de junio de 2018.

Los informes han sido la principal referencia a la hora de diseñar las iniciativas parlamentarias presentadas por los distintos partidos políticos a lo largo de 2016 tanto en el Congreso de los Diputados como en la Asamblea de la Comunidad de Madrid y en el Parlamento de Cataluña. Estas iniciativas han promovido la creación de distintas mesas de trabajos tanto a nivel nacional como autonómico. Destaca la constitución, en pasado 10 de julio, en el marco de la Conferencia Sectorial de Cultura, de la mesa de trabajo permanente de la Administración General del Estado y de las Comunidades Autónomas con el sector del videojuego en España, cuyo objetivo es elaborar un plan especifico de desarrollo de la creación y producción del videojuego.

PRIMER PROGRAMA DE IMPULSO AL SECTOR DE RED.ES

Red.es ha puesto en marcha un ambicioso Programa de impulso al sector del videojuego para promover el emprendimiento y la consolidación de las microempresas y autónomos del sector, dotado con un presupuesto de 5 millones de euros.

La primera convocatoria del Programa se abrió en abril de 2018 y las empresas beneficiarias se conocerán en otoño de este año. La industria ha recibido con expectación este programa, tan necesario para impulsar los nuevos proyectos de los estudios pequeños, que constituyen el 80% del sector.

El apoyo público representa un reto importante, ya que en 2017 solamente 2 de cada 10 empresas se beneficiaron de algún programa de ayudas.

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Sobre DEV

La Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento – DEV – representa los intereses de empresas desarrolladoras de videojuegos tanto españolas como internacionales con sede en España y entidades comprometidas con la evolución de este sector y tiene como objeto abogar para su reconocimiento institucional como industria estratégica, altamente tecnológica, motor de nuevos modelos de negocio, generadora de empleo y exponente internacional de nuestra cultura.

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